World of Warcraft: LEGION, hasta ahora la mejor expansión del juego.
Hablar de Warcraft, es hablar de una franquicia con 22 años de historia. A mis 14 años, yo me sentaba a jugar la campaña del primer juego de BLIZZARD “Warcraft: ORCS AND HUMANS” y emocionarme más que con el AGE OF EMPIRES, DESCENT, o DOOM (aunque si hablamos de juegos de PC que jugué más en esas épocas del Lentium fueron HERETIC y DIABLO).
Años más tarde, jugué WARCRAFT II: Tides of Darkness (donde me enteré que el final canónico del primer juego era el de los Orcos) y WARCRAFT III así como su expansión donde quedé instantáneamente identificado con un personaje por demás icónico de la franquicia: Illidan Stormrage
Tiempo después estando estudiando, me invitaron a formar parte de la comunidad de WORLD OF WARCRAFT donde quedé impactado por el cambio de ser un RTS a un MMO y poder customizar a tu propio héroe (Mi primer personaje en mi primer cuenta era una Undead Rogue llamada Lenore en honor al poema de Edgar Allan Poe) y participé activamente en Dungeons y en el famoso NAXXRAMAS de 40 personas en una red escolar donde 40 estudiantes al mismo tiempo hacíamos el safety dance, cambiábamos de lado a la orden del líder, y nos desconectábamos de manera continua al usar la red de manera tan indiscriminada. Los buenos tiempos de WOW que muchos jugadores de antaño nos gustaría revivir en forma de LEGACY SERVERS.
Después de una ausencia breve y un hackeo de cuenta (triste lo que la gente hace en un videojuego MMO a veces, la verdad) Me invitaron a jugar nuevamente, casi llegando al final de la expansión THE BURNING CRUSADE donde pensé que habría Demon Hunters y quedé decepcionado. Pero bueno, habían liberado a los Blood Elves como HORDE y su clase exclusiva PALLADIN (antes de Cata donde se vieron por primera vez a las Holly Cows). Para fortuna, disfruté más jugando con mis amigos en ALLIANCE con un Night Elf Hunter de nombre DORNEDAIN (acuñado ya el nombre de mi alter ego virtual). Y aunque quedé satisfecho de mecánicas como el AUCTION HOUSE (que no había en Vanilla), Raids más pequeños, e incluir una clase tan balanceada (por lo menos en su momento): Shaman a la Alianza con los Dranei, me ayudó mucho a pasar por alto toda la bola de defectos que tuvo la expansión y la decepción que fue enfrentar a Illidan en unas mecánicas tan sencillas en el Black Temple… para que luego abrieran Sunwell Plateau y fuera el raid más cansado que hasta la fecha he hecho.
Vino Wrath of the Lich King, y con ello, vino mi época más seria del juego. Una expansión sumamente difícil, competitiva, con muchos cambios muy rápidos y sin explicación (Frost era el spec de tanque del DK, luego pasó a ser Blood así como porque si) y entrar a un Guild que si bien no era de los que aspiraban a ser de los principales del mundo, se enfocaba de manera seria en realizar todo el contenido sin perder de vista que debíamos divertirnos porque… pues… era un juego.
De ahí Cataclysm deshizo Azeroth en más de una forma para mí. El grupo y el Guild en general se desbandó, hubo cambios de personajes de servidores, Las responsabilidades de la vida adulta le fue llegando a todos poco a poco y no fui la excepción. Para cuando volví a jugar WOW, MYSTS OF PANDARIA ya estaba casi al final de contenido, ya se podía volar en el continente de los Pandas, y realmente disfruté poco el fin de esa expansión así como el inicio de WARLORD OF DRAENOR, que aunque me encantaba la temática de un Timeline alterno, pude jugarlo poco, dejando a mis personajes nuevamente abandonados.
Y entonces; llegó LEGION. Con su promesa de AL FIN DEMON HUNTERS, de Continuar la que, para mí es la historia más interesante de todo el Lore de Warcraft, y el regreso de mi personaje más querido: Illidan.
Desde el cinematic de entrada te das cuenta de lo bien pensada que ha sido esta expansión. Llevarte de regreso en el tiempo al asalto del Black Temple desde el punto de vista del Traidor, voltear a ver la entrada y pensar en ese Cinematic “Sí. AHÍ está mi personaje ayudando a la maldita de Maiev y al tan odiado Akama; para que tu maestro te mande a una misión a otro mundo controlado por la BURNING LEGION, y regresar solo para ver caído a Illidan y que te encierren durante el tiempo que transucrren las otras expansiónes. Supera por mucho al inicio de los DK, con la excepción del NPC relacionado a ti que tienes que matar para que el Lich King te acepte como parte del Scourge, sentí este inicio de clase como una mejoría en el standard de todas las HERO CLASS que vengan a futuro.
Fuera de los Demon Hunters, la historia comienza muy fuerte también, el regreso de la Legión a Azeroth y los esfuerzos de ambas facciones por detenerlas, los cinematics de las muertes emblemáticas de este capítulo introductorio, Es algo que no veía desde Wrath of the Lich King y lo superaron.
Y si la historia se nota pensada, el Gameplay, bueno, creo que para mi fue lo mejor de la expansión. Las misiones y sidequests muy disfrutables tanto en Solo como en grupo; distancias cortas y te llevan de la mano a escoger que misiones realizar y cuales dejar de lado si te interesa llegar a 110 de manera rápida, no es necesario usar Addons como ZYGOR. Los logros obtenidos por completar cada área de la nueva parte del mapa no son nada complejos (como en Cataclysm y Draenor que eran una pesadilla) pero no son (como en Pandaria) un regalo. El Class Hall se siente una mejora ENORME de la soledad que te provocaba el Garrison de WoD, las zonas EN GENERAL no requieren esperar a ver que momento sale el Patch para poder volar (y ya se dijo que se necesita de antemano para lo mismo).Además, a diferencia de MYSTS OF PANDARIA, en LEGION el tiempo de Respawn de cada enemigo raro es moderado, y por regla, tanto ellos como bosses en Dungeons y Raids droppean un item acorde a tu clase o un trinket que puedes vender por una buena cantidad de Oro (además con el chance que el item azul se vuelva moardo frecuentemente). Tan solo ver Dalaran nuevamente habitada mas no repleta como en WotLK donde tenía el cariñoso apodo “LAGlaran”. Los Dungeons y Raids que han salido hasta ahorita, no son un simple Tank n’ Spank, tampoco son complejidades de estudiar durante 300 días y 300 noches los videos de outube para aprenderte las mecánicas, y es algo novedoso pero llega a aser un tanto molesto que NPCs te hablen en tiempo real dentro y fuera de combate (Now move to the corners. He’ll release a powerful blow. HEY! LISTEN).
Una cosa que tiene LEGION son los artefactos, en vez de estar cambiando de arma cada zona nueva, muy al estilo de FINAL FANTASY, los quests o los enemigos dan como reward unos items particulares con los que tienes que ir a tu class hall y reforjar tu arma (como las runas del DK pero mucho más pensado) y con ello, mejorar tu arma en una pantalla que me recuerda a los Cristales del FFVI, donde tus stats y los de tu arma cambian conforme vayas forjando el camino de la misma.
El Demon Hunter en cuanto a gameplay, es una clase muy inflada, capaz de infligir mucho daño, no creo que lo vayan a cambiar para hacerlo una clase inútil, pues no puede hacer de todo. El DPS depende de la cercanía al enemigo y hay varias mecánicas en el Endgame necesarias para un DPS de rango. Como Tanques son muy resistentes estos hijos de Illidan, pero su manejo no reemplazará a quien está acostumbrado a ser Tanque con un Warrior, un Pally o un Druida.
Las grandes mejoras que deja LEGION se notan sobre el resto de las expansiones: El balance que faltaba en BC, El sentir que el juego puede ser liviano y divertido que no tuvo WoTLK, La diversidad de mecánicas que no vimos en Cata, El no sentir que el juego era un regalo como en Panditas, y la buena planeación en historia y endgame que no vimos en WoD.
Si bien, creo que lo único no considerado por Blizzard en la expansión fue el Pet Training (o PokeWoW para los cuates) donde hay ciertas pets que son muy difíciles de obtener si no vuelas, o si solo estás interesado en pokepettear los flight paths te resultan muy tediosos de usar. También falta ver el endgame que tendrá Illidan; pero para ello les recomiendo la novela STORMRAGE la cual disfruté muchísimo.
Ha sido una muy grata satisfacción jugar esta expansión y espero poder continuar disfrutando de ella un rato más al nivel que nos la han presentado en este momento.
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Lo Bueno:
+ Mejoras en todo aspecto
+ Esta sí se siente una expansión del juego
Lo Malo:
– Nuevamente hay un desbalance en la clase nueva
– El Pet Training lo olvidaron por completo
– Quitaron la opción de ocultar el casco y tienes que ir a cambiarlo como parte de tu apariencia
En Conclusión:
Blizzard logro lo que parecía imposible y regreso a la vida una franquicia que ya muchos creíamos muerte y en que forma, el tiempo que le puedes dedicar a la expansion te puede durar meses enteros y es un juego que disfrutaras ya sea en solitario o con tus amigos.
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