RESEÑA | Assassin’s Creed Origins
Fue durante la presentación oficial de Assassin’s Creed IV: Black Flag, que Ives Guillemont afirmó que mientras su público lo pidiera, habría un lanzamiento de la serie de Assassin’s Creed por año. Al año siguiente, no solo hubo uno, si no DOS (Rogue y Unity). Para 2015, la promesa se mantuvo y Assassin’s Creed Syndicate llegó, y todo mundo (fuera de la hermandad de Asesinos) decía Ya basta de Assassin’s Creed.
En 2016, lo nuevo que tuvimos fue la película con Michael Fassbender; y fue ese mismo año de respiro, donde se anunció Assassin’s Creed Origins. Que prometía devolverle vida una franquicia que todo mundo ubica por: Juego repetitivo, Bugs bugs y más bugs y la historia que nadie entiende.
Con la gran mayoría del equipo que desarrolló en aquel tiempo ACIV: Black Flag, música de Sarah Schachner (Assassin’s Creed: Unity, Call of Duty: Infinite Warfare) y renovaciones en el sistema de Engine, Inteligencia Artificial y una historia que va por primera vez en la franquicia más atrás en la historia de la humanidad (Año 49 a.C. unos 1116 años del nacimiento de Altaïr) surge el origen de la historia de la hermandad de asesinos y Ubisoft demuestra que es de los grandes porque solo tuvo que esperar un año; no más para devolverle la gloria a lo que, para mi, es la historia que mas me apasiona en lo que a videojuegos se trata.
Hablemos primero de la historia principal: Bayek y Aya. El Medjay del Oasis de Siwa y su esposa. La tragedia que lleva a ambos al camino de fundar la Hermandad de Asesinos, es por donde deseen analizarla, la mejor historia deuteragónica de la saga, superando al romance de Arno y Elise. Lejos de ser la pareja perfecta, son polos complementarios; el hombre que llevó a su mujer a un camino que no debían de haber recorrido impulsado por su sed de venganza y la mujer que, una vez ahí se dio cuenta que ese camino era más grande que los deseos egoístas de ambos. Rodeados de los elementos que no pueden faltar en un Juego de Assassin’s Creed, Bayek logra que uno como jugador se identifique nuevamente con todos los planteamientos morales que tiene el camino de un Asesino, en especial la pregunta: ¿Hasta donde estoy dispuesto a llevar mis creencias y mi moral y por qué razones para hacer lo que estoy haciendo, para acabar con una vida de esta manera?
Y tenemos por otro lado, la parte moderna del juego. Sorprendente. Esperaba nuevamente seguir con una cámara sin cuerpo donde “El iniciado” estaba inmiscuido nuevemente en un Helix de Abstergo Entertainment y regresar a donde Juno y sus conspiraciones nos dejaron en Syndicate (ya saben, todo el desmadre del manto para que al final lo tuviera Juno y pudiera revivir a su amado) (si… de eso trató el Syndicate… en serio). Nunca me esperé que no fuera así. En la época moderna, la protagonista y usuaria del nuevo modelo transportable del Animus Layla Hassan, se encuentra en la tumba del mismísimo Bayek, reviviendo sus memorias para mostrarle a Abstergo que fue un error dejarla fuera del proyecto del Animus de Madrid (Assassin’s Creed la película) y que Warren Vidic estuvo mal en truncar su investigación de secuencias de memoria solo en el ADN, diciendo que incluso los objetos inanimados (paredes, herramientas, etc.) tienen memoria a nivel molecular; que estas absorben lo que ocurre a su alrededor y pueden ser usadas para llenar los huecos secuenciales de las memorias guardadas en el ADN analizadas por el Animus.
En 9(+) juegos y una película todo el tiempo que mencionan “Abstergo” todos los empleados ahí mostrados saben que son los Templarios modernos, y saben las metas que tiene la Orden, y saben que son Los Artefactos del Eden, y La Primer Civilización y ahora por primera vez vemos a un personaje que trabaja y da lo mejor de si sin saber para quien realmente hace todo. Entrar a navegar en su lap top y ver todo desde el punto de vista de Layla que tiene una frustración laboral real por no saber que es lo ella no tiene para no ser invitada a los círculos altos de Abstergo y que la orillan a hacer lo que está haciendo… Es bastante refrescante en cuanto a la historia. Como era de esperarse, lo que Bayek y Aya realizaron en el pasado se entrelazará con los tiempos modernos al final del juego, eso no cambia, el cómo pasa es lo satisfactorio; y sobre todo entendible para quien no ha jugado antes de full un AC.
El juego toma y mejora muchos conceptos técnicos usados de otras entregas (World Bosses opcionales de alto nivel, Fast Travel, Los animales montura, la cacería de animales salvajes y obtención de materiales para mejoras de equipo entre otras cosas). La opción de Travel to custom marker es honestamente una de las cosas que se necesitaba para poder disfrutar mucho mas el juego si no has dedicado tu existencia a sincronizar a Senu con los viewpoints, que en esta ocasión no son parte esencial para desbloquear el mapa si no para mejorar la habilidad sensorial del águila. Creo que las cosas que mas disfruté de este juego en lo personal, fueron el como al llegar a una región nueva se desbloquea en el mapa (sin ningún marcador importante pero si por lo menos las ciudades y los viewpoints) y el sistema de nivel de personaje y armas. No se complicaron la existencia como en Syndicate; las armas poseen un nivel y una rareza, y te indican de una manera muy sencilla que beneficios o desventajas obtienes por equiparlas; el sistema de evolución del personaje, como en un juego de rol, se basa en 3 ramas las cuales puedes combinar e ir desbloqueando habilidades que cuestan 1, 2 o 3 puntos que ganas cada subes de nivel; la mayoría siendo de un punto. Los Sentidos de Águila no aparecen en el juego, pero tienes a Senu, y a pesar de que es un poco complicado de usar al principio, no tardas en agarrarle el sentido a la mecánica. Los materiales que se requieren para mejorar tu equipo en caso que cierta arma o equipo te guste mucho y desees seguirla usando en vez de comprar una nueva son muy fáciles de adquirir y usando a Senu puedes estar horas sin un quest activo únicamente dedicándote a mejorar armas y armadura. El combate marino regresa después de un tiempo, y está muy simple la mecánica, entendiendo que no son las Naves del IV, y que, como todo en el juego, debe tener un cierto nivel de retroceso y simpleza pues es muchos años antes de los tiempos de Edward en el Caribe.
Felicidades a todos aquellos involucrados en este juego, cuidaron detalles de historia y técnicos por igual. El juego, cuenta con bugs (como siempre), no es perfecto, el acomodo de botones es… RARO, tener que usar los botones L y R como principales para el sistema de combate no me termina de encantar, por ejemplo. Aunque muy dinámico y provechoso, Senu no viene a compensar los Eagles Senses los cuales yo, como muchos, estoy acostumbrado a usar para evadir enemigos en la mayoría de las misiones. Aunque bueno, el bajarle el rango de reacción a los asesinatos aéreos para que Bayek no pueda hacer un megasalto y matar a un enemigo; si me ha llegado a desesperar; quiza igual lo que me hace falta por la cantidad de juegos anteriores es el double assassination, un talento que no se encuentra en el árbol; y ayudaría demasiado a pasar a ciertas zonas donde quieres o tienes que evitar el combate abierto (sobretodo después que los Phylakes andan detrás de ti)
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Lo Bueno:
+ Un nuevo y mejorado sistema de juego
+ La Historia de Bayek y Aya es mucho muy apasionante
+ Precuela y secuela de todo lo que ha ocurrido
+ Respetan todo lo dicho y hecho anteriormente y no se avergüenzan de decirlo
Lo Malo:
– Bugs, pocos pero hay.
– El sistema de combate es raro para aquellos que hemos jugado otros AC
– Quitaron habilidades que en juegos anteriores hacían un poco más fácil el poder alcanzar ciertas áreas y te volvieron dependientes a ellas desde ACII
– La parte de la Primer Civilización sigue siendo confusa pero menos confusa que en otras entregas.
En Conclusión:
Assassin’s Creed Origins mejora la saga, refresca el juego y la historia, toma todo lo que se ha hecho como canónico, sea muy bueno o muy malo para el resto del mundo; Ubi dice “Todo lo que hagamos sobre esta saga es en el mismo universo” y lo respeta; siempre ha sido característico de AC no ignorar los trabajos fuera de la consola y no les importa que la película haya sido erróneamente mal calificada, ellos la hicieron y ellos la defienden. Hay mucho, pero mucho material dentro del juego que te recuerda que esta es la primer precuela de cualquier juego, y LA precuela de todo lo anterior, en cuanto a Bayek se trata, pero que es una secuela de la historia contada desde el Primer AC en cuanto a los tiempos modernos hablamos.
Yo quedo muy satisfecho por poder esperar un año más a que saliera algo nuevo de esta saga que tanto quiero y admiro; Bayek que personaje, se vuelve de mi top 5 de Asesinos (aunque no creo que nadie quite a Edward del trono) Aya, me deja preguntándome en qué momento tendrá que cambiar su nombre a Amunet, y por qué.
Felicidades Ubisoft, felicidades Assassin’s Creed. Este juego merece que fans de toda la vida y nuevos iniciados lo prueben y disfruten por igual.
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